吉比特,业绩大增,拟10派100元
来源:证券时报网作者:臧晓松2026-08-13 20:32
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8月13日晚间,吉比特(603444)发布2026年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入37.27亿元,同比增长48.01%;归属于上市公司股东的净利润10.92亿元,同比增长69.31%。

值得关注的是,吉比特今年继续推出大手笔分红。公司拟向全体股东每10股派发现金红利100元(含税),合计派发现金红利预计为7.18亿元,占2026年上半年归属于上市公司股东净利润的65.74%。自2017年1月上市以来,吉比特现金分红累计金额为81.39亿元(包含本次尚未实施的分红),为首次公开发行股票融资净额的9.05倍。

研发方面,吉比特专注于网络游戏的研发及运营业务,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品在报告期内保持长线运营,为公司带来稳定的业绩贡献;2025年上线的《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品在报告期内持续推进版本迭代与更新,成为公司业绩增长的重要驱动。

运营方面,吉比特自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为上述自研产品的长线运营和良好表现提供了有力支持;此外,雷霆游戏还代理发行《奥比岛:梦想国度》《九牧之野》《封神幻想世界》等外部产品,进一步丰富公司产品矩阵。

今年上半年,公司境外营业收入合计6.07亿元,同比增加201.39%,主要系:《杖剑传说(港澳台版)》《杖剑传说(日本版)》《问剑长生(港澳台韩版)》于2025年下半年上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润;《杖剑传说(欧美版)》于2026年5月上线,本期贡献增量营业收入,但因上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利。

吉比特表示,基于现有产品积累与运营经验,公司将持续深耕主业。研发上,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目,并采用“小步快跑”“思辨共创”等方式推进项目研发。运营上,将进一步聚焦业务方向,集中资源于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率,不断发掘发行工作价值,推动长线化运营。

校对:廖胜超

责任编辑: 高蕊琦
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