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2024-11-19 15:45
cninfo1302378:你好,董秘,最近的比较热门即将内测的3D陪伴类游戏 eve,恺英网络是否参与了投资?
恺英网络:您好,AI情感陪伴应用《EVE》由自然选择(深圳)智能有限公司研发,自然选择系恺英网络海外投资企业控制的境内实体。《EVE》是国内首款3D AI情感陪伴类应用,已对外发布产品首个官方PV,并将于近期开启首次产品测试,后续会根据产品迭代情况确定进一步产品上线计划。感谢您的关注!
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2024-10-18 17:27
羊吞虎:请问刘董仙剑奇侠传9月11号版权卖给中手游,那个版权跟恺英网络有关系吗官方直播间从九月份全部关闭了,是后续游戏有什么调整计划吗?
恺英网络:您好,《仙剑奇侠传:新的开始》为公司发行运营的由正版IP授权改编的一款回合制RPG对战玩法的游戏,游戏于今年1月26日在国内正式开启全平台公测,7月21日在中国香港、中国澳门、中国台湾、新加坡和马来西亚地区的AppStore及Google Play双平台正式上架,上线以来深受广大玩家喜爱,不仅在国内取得了很好的成绩,还在海外市场展现了强劲的增长潜力。官方直播间变化系游戏运营策略调整,上述中手游收购版权事件不影响游戏正常运营。感谢您的关注!
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2024-09-29 15:19
irm146036351:请问可以投资互联网招聘软件信息化建设项目平台吗
恺英网络:您好,公司的产业投资是以深度战略协同、反哺主业为核心目的,投资标的主要聚焦于游戏行业上下游产业链,通过布局自研产品线外其他拥有差异化特色及创意玩法的研发工作室,进一步补充公司产品线,为研发和发行两大核心业务提供支撑,最终实现赋能游戏主业的目的。感谢您的关注!
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2024-09-26 19:32
cninfo1278440:现在是AI智能化时代,企业都在做数字化转型,我们知道恺英网络一直在努力提升内部管理和协作效率,以提升企业竞争力,请问公司是否在使用类似九思软件智联管理大模型这样的智能化平台来进一步提升工作效率和管理水平呢?
恺英网络:您好,公司暂未使用上述软件。公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
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2024-09-26 19:31
cninfo1161937:您好,董秘!请问贵司及参股子公司有没有开发3A大作的计划?公司开发的AI大模型究竟应用在哪里?谢谢您的回答!
恺英网络:公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。
公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
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2024-09-26 19:31
irm2212149:董秘你好,AI技术对公司后期主营影响多大?公司如何把握?谢谢
恺英网络:您好,公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。2023年,公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
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2024-09-21 12:26
cninfo783533:请问:2024年第二季度业绩忽然出现下滑,公司有何具体的改善计划吗?现将满三季度,该改善计划是否已初见成效?谢谢
恺英网络:您好,2024年上半年,营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归属于上市公司股东净利润8.09亿元,同比增长11.72%。截止2024年6月30日,总资产72.04亿元,同比增长8.98%;归属于上市公司股东净资产56.92亿元,同比增长8.54%。公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。此外公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场。关于三季度业绩情况请关注公司后续披露的2024年三季度报告。感谢您的关注!
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2024-09-21 12:25
隔世爱你:黑神话悟空的火热,证明了中国3D游戏的到来,想问一下,贵公司有没有3D游戏的开发与储备,在这方便的布局情况。
恺英网络:您好,公司从短期、中期、长期分梯队进行产品储备;短期,根据市场情况进行产品快速迭代;中期,基于IP产品的开发合作;长期,全方位打造自有IP,构建游戏产品矩阵。
储备中的产品包括但不限于:《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》《纳萨力克:崛起》《三国:天下归心》《代号:信长》《代号:DR》《百工灵》《BLEACH千年血战篇》等。此外,公司计划代理发行的产品还有:《太上补天卷》《古怪的小鸡》《群英觉醒》《代号:MYX》《蒸汽堡垒》《数码宝贝:源码》等。感谢您的关注!
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2024-09-21 12:24
irm2212149:董秘你好,由心光流美研发,公司负责发行的《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》(简
称《史莱姆》)公测定档 8 月 28 日,目前《史莱姆》全平台预约量已超 200 万。《史莱姆》为 IP 正版授权产品,采用二次元卡牌+模拟经营玩法,原作轻小说销量超 4000 万卷,为日本最具人气的轻小说作品之一;根据轻小说改编的同名动画,中国大陆地区播放量达 7.2 亿。公司如何保证《史莱姆》高效运行?谢谢
恺英网络:您好,8月28日,由公司发行的“关于我转生变成史莱姆这档事”正版IP授权的魔国建设策略手游《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》正式开启公测。在游戏中,红丸、紫苑、苍影、朱菜等人气角色将悉数登场,再现战斗名场面,玩家将从村落开始建设,与利姆鲁一同缔造强大的魔国联邦,展开一场紧张刺激的冒险之旅。目前游戏运营状况良好,公司已建立专项建议收集与反馈机制,保证用户提出的优秀游戏建议能够及时反馈研发,并在游戏内及时体现。后续整体运营主要围绕游戏本身去进行持续优化和更新,结合动漫推出新的游戏人物和游戏玩法,加深卡牌养成和模拟经营的结合点,让用户沉浸体验游戏魅力。感谢您的关注!
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2024-09-21 12:23
irm2212149:董秘你好,2024年公司计划分红超4亿元,社保能机构大幅度进入,对公司今后运行有什么压力?谢谢
恺英网络:您好,根据公司2024年半年度报告披露的前10名普通股股东持股情况,截至2024年6月30日,基本养老保险基金一二零四组合持有25,456,435股公司股票,占总股本比例的1.18%,较报告期初增加1,223,500股,相关变动不会影响公司正常经营活动。
2024年公司合计分红约4.25亿元,公司将按照相关法律法规的要求,在保证主营业务发展合理需求的前提下,结合实际经营情况和发展规划,统筹业绩增长与股东回报的动态平衡,积极通过现金分红等利润分配方式为投资者带来长期、稳定的投资回报,与投资者共享发展成果。感谢您的关注!