12月19日,游戏行业的盛会2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重要数据相继披露。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。
张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。
主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。
与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。报告提到,2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩张。报告显示,2025年,国内小程序游戏市场收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
会上,我国自主研发游戏及游戏出海的核心数据同步公布。报告提到,除得益于头部长青产品的稳定支撑以及多款自研新品带来明显增量,2025年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2910.95亿元,同比增长11.64%。
同时,我国自研游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币,游戏出海表现强劲。
从出海区域及品类来看,2025年美国、日本、韩国仍然是我国自主研发移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。而海外市场收入前100名的我国自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。
张毅君总结道,2025年我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面均保持了良好状态。
对于2026年我国游戏产业的发展趋势,张毅君表示,一是小程序游戏将继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。