《黑神话》爆火背后,国产游戏路在何方?深度解读电子游戏发展史丨智库
来源:新财富杂志作者:雷霆2024-10-09 21:31

《黑神话:悟空》的成功不仅展示了中国游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业的发展提供了新的方向与机遇。

游戏的演化趋势反映了玩家对便捷性与体验性的双重追求,端游、页游、手游的发展历史展现了这两大需求的螺旋式提升。从早期PC端游的深度体验,到页游对便捷性的妥协,再到手游的普及,游戏形式不断调整,以适应玩家在不同场景下的需求变化。尽管移动游戏凭借便捷性占据了市场主导地位,但端游市场凭借其优质的内容体验,依然吸引着大量核心玩家。

中国游戏市场收入规模自2020年以来近三年的年化复合增速仅约2.8%,增速的放缓标志着中国游戏市场或已步入“下半场”的存量时代。在此背景下,游戏公司的研发容错率降低,精品化成为生存关键。而在游戏作品之外,如何有效提高国产游戏平台在国内乃至全球范围内的竞争力,或将成为中国游戏发展之路上的又一个重大“关卡”。此外,成功的单机游戏可借助打造强大IP,进一步拓展至网络游戏领域,实现长效营收。

来源:新财富杂志(ID:xcfplus)

作者:雷霆(招商银行研究院行业研究员)

2024年,中国游戏产业再次迎来标志性时刻。国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热潮。上市后仅三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年最具影响力的游戏之一。根据相关机构预测,该游戏的最终销量或将达到2000万份,销售额或将突破60亿元人民币。《黑神话:悟空》的成功不仅展示了中国游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业的发展提供了新的方向与机遇。

《黑神话:悟空》的成功反映了中国游戏产业在技术和内容方面的持续进步。近年来,中国游戏公司不断加大对高端游戏的研发投入,致力于将传统文化与现代科技相结合,打造具有国际影响力的文化产品。以《黑神话:悟空》为例,这款游戏不仅通过精美的画面和复杂的游戏机制吸引了大批玩家,还通过对《西游记》故事的现代化诠释,成功地将中国传统文化推向了全球市场。

《黑神话:悟空》的成功为中国游戏行业的发展提供了宝贵的经验,也展示了游戏行业在中国消费市场中的巨大潜力。2023年,中国游戏市场整体收入达到3030亿元,用户规模也相应达到了7.25亿人,已经成为了全球最大的电子游戏市场。我们将从电子游戏行业的发展历史、中国游戏现阶段行业发展趋势,以及中国游戏未来的发展方向三个角度进行分析,详细梳理中国乃至全球的游戏市场的发展规律。

01

发展历史:缺席的硬件时代与崛起的软件时代

随着近代计算机的发明和普及,电子游戏在当代社会中发挥着重要作用。通过电子设备提供互动体验,电子游戏逐步发展成为现代娱乐的核心形式。除了娱乐功能外,电子游戏还通过全球文化传播、故事叙述的融合以及电子竞技的崛起,深刻地影响了文化的多样性与互动性,成为现代娱乐产业不可或缺的一部分。

电子游戏产业的发展历程中,多个关键里程碑标志着这一产业的持续创新与演变,塑造了其多样化、社交化和移动化的特质,成为当代娱乐产业的重要组成部分。随着游戏产业的发展,越来越多的专业编剧、音乐家和美术家参与其中,使得游戏叙事更加丰富和成熟。像《最终幻想》《黑神话:悟空》等游戏,通过融合多种艺术形式,提供了独特的文化艺术体验,成为数字时代的新艺术形式;而诸如《马里奥》系列、《魔兽》系列等跨文化IP,甚至成为连接不同文明的桥梁,推动了全球玩家之间的文化交流与理解,使得虚拟世界超越国界,成为新的文化交流平台。电子竞技和电子体育的兴起,使游戏文化进一步扩展,吸引了数百万观众和粉丝。像《英雄联盟》《DOTA》《王者荣耀》等游戏,在全球电子竞技领域占据主导地位,为玩家提供了追逐荣誉和奖金的机会,进一步促进了跨文化互动,奠定了电子游戏作为全球共享文化现象的地位。

我们认为,游戏行业的发展是硬件进化与软件研发的“交替行走”。电子游戏的核心五大要素中,除决定市场规模的玩家群体外,其他四项支撑行业进步的要素可以归类为硬件(包括游戏引擎与图形和音频)与软件(包括用户界面与玩法)两大类。回顾电子游戏的发展历程,硬件与软件的升级分别对应了两大时期的行业进化之路。

在硬件时代,任天堂、索尼与世嘉三足鼎立。1958年,电子游戏产业的序幕由《Tennis for Two》拉开。进入20世纪60年代至70年代,电子游戏和游戏机相继问世。1972年,米罗华(Magnavox)公司与拉尔夫·亨利·贝尔合作推出了首款家用游戏主机米罗华奥德赛,而雅达利公司开发的街机游戏《Pong》凭借按次投币的付费模式,在人流密集的公共场所中成功风靡一时,推动了电子游戏的商业化进程。

随着电子游戏从实验室逐步走入家庭,便携性得到了显著提升,开启了家庭娱乐的新时代。在20世纪80年代至20世纪末的主机大战时期,家用游戏主机逐渐占据主流市场。任天堂、世嘉和索尼等公司先后推出了如红白机(Famicom)、世嘉MD(Mega Drive)、游戏站(PlayStation)等知名主机。在激烈的市场竞争中,内容生态变得至关重要。任天堂通过开发自研游戏并吸引第三方开发者,建立了丰富的内容生态系统,奠定了其在主机市场中的霸主地位。相比之下,世嘉在内容生态建设上的不足,未能撼动任天堂的市场地位。索尼则凭借高配置的画质和强大的第三方支持,通过推出PlayStation成功打入市场,成为主机三巨头之一。

在硬件驱动的游戏时代,中国游戏行业因技术水平与政策限制未能参与其中,只能在国际市场外徘徊。然而,这并不意味着中国市场对游戏的需求低迷。相反,20世纪90年代,中国的游戏厅成为许多年轻人主要的娱乐场所,尽管不乏有设备是盗版,但这些游戏厅依然吸引了大量玩家,展示出中国游戏市场的巨大潜力。根据纽约数据科学学院(NYC Data Science Academy)所统计的数据,仅在1993年、1994年两年内,中国一线城市的游戏厅每年总收入就已超过了10亿元人民币,其中仅北京地区就有超过3000家游戏厅,年营业额达到3亿元。此外,1994年整个中国市场的游戏机销售和运营总额也已达到约30亿元人民币。这些数据表明,即便是在缺少正规游戏设备的环境下,国内玩家对游戏的需求依然强劲。如今,随着技术的进步和政策环境的改善,中国游戏行业已经成为全球市场中不可忽视的重要力量。

在软件时代,中国电子游戏依托PC等成熟平台的内容盛宴开始崛起。20世纪末,随着个人电脑和网吧的普及,电子游戏平台逐渐从专业设备转向了更为标准化和亲民化的个人电脑。这一时期,大量主机端游戏开始推出PC移植版,使得游戏在大众中得以广泛传播。中国的许多“游戏大厂”正是在这一时期崭露头角。尽管PC端游戏解决了国内玩家因缺乏硬件设备而无法畅玩的难题,但早期的单机版PC游戏却受到盗版猖獗等问题的严重影响,大量游戏项目难以实现销售盈利,导致中国的单机游戏市场仅在短时间内兴盛,随后陷入了漫长的低谷期。

推动中国游戏行业迈向第一个发展高峰的关键在于网络游戏的兴起。进入21世纪,随着网络技术的迅猛发展,在线多人游戏(MMORPG)迅速普及,并成为主流。这一时期,网络游戏采用的“点卡”模式,通过游戏时间与内容的收费机制,成功绕过了盗版问题,保障了游戏项目的盈利。这种模式的成功,使得大量网络游戏如雨后春笋般涌现,迅速占据了市场。《大话西游》《梦幻西游》《传奇》《魔兽世界》等游戏成为这一潮流的代表,推动了中国网络游戏的全面崛起。这些网络游戏不仅改变了玩家的游戏方式,更使得游戏从单纯的娱乐形式,进化为一种新的社交方式。玩家通过互联网可以与全球的其他玩家互动,建立虚拟社交网络,结交朋友、组建公会,并在游戏中共同完成任务。这种互动性和社交属性大大增强了游戏的吸引力和用户黏性。与此同时,社交平台的崛起进一步为游戏产业注入了新的活力,游戏直播和电竞比赛等形式通过互联网迅速传播,推动了游戏产业的多元化发展。在这一时期,个人电脑凭借其强大的操作能力和便捷性,成为网络游戏时代的核心载体。

图1:中国电子游戏用户规模及增速(单位:亿人)

资料来源:VR陀螺,招商银行研究院

尽管个人电脑成为最重要的游戏设备,并在一定程度上推动了游戏的普及,但随着游戏对于电脑配置要求的不断提高,一台高配置的个人电脑成为了许多玩家游戏体验上的障碍。正是在这样的背景下,智能手机上的移动游戏迅速普及,进一步提升了游戏的亲民化与普及化。智能手机的普及率远超个人电脑,且移动游戏对硬件的要求相对较低,给玩家的经济负担也更小。以《王者荣耀》和《原神》为例,根据Android Central数据,《王者荣耀》可以在一款售价不到1000元人民币的手机上流畅运行,《原神》对设备的要求相较之下稍高(约2000元的手机可以达到较好的游戏体验)。而相比之下,一台能够流畅运行这些游戏的高配置个人电脑通常需要至少5000元人民币,甚至更高。门槛的降低使得更多玩家能够轻松参与到游戏中,在便捷之余,一定程度上推动了移动游戏市场的迅速增长。

自2010年起,移动游戏在资本的推动下进入了快速发展期,并在2013年出现了井喷式增长。随着用户需求的增加和智能手机性能的提升,移动游戏市场规模不断扩大,到2017年,移动游戏超越端游,成为市场的主导力量。2021年,移动游戏市场规模占到了整个游戏市场的76.1%。虽然2022年市场份额略有下降,但依然保持在72.6%的高位,继续主导着市场的整体格局。

图2:中国移动游戏用户规模增长迅速(亿人)

资料来源:游工委,伽马数据,招商银行研究院

整体来看,移动游戏的崛起和繁荣不仅是技术进步和市场变化的体现,更标志着中国游戏行业从硬件驱动时代的被动局面,到软件驱动时代在全球市场中华丽逆袭的转变。这一转变不仅使中国从游戏产业的旁观者变为全球行业的领跑者,还推动了中国在全球数字娱乐领域中占据了重要地位。

02

行业趋势:设备便携与内容体验的双螺旋向上发展

游戏存在多种形式(包括端游、页游、手游和小程序游戏等)均源于玩家的两大核心诉求:设备便捷性与游戏体验。

从数据来看,虽然端游市场占比较2008年有明显下滑,但其总规模依然保持在600亿元左右,展现出其忠实玩家群体的稳定性。相比之下,页游市场则完全呈现出衰退趋势,到2023年上半年,国内页游市场占比仅为1.64%。虽然页游在便捷性上具备优势,但其内容深度有限,生命周期较短,难以在激烈的市场竞争中保持长期增长。

图3:手游、端游与页游的市占率发展对比

资料来源:游工委,伽马数据,招商银行研究院

相较之下,移动游戏凭借设备便捷性迅速占领市场。2023年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2268.6亿元,占整体游戏市场收入的74.88%,展现了移动游戏的主导地位。在现代社会的快节奏生活中,移动游戏的迅速崛起反映了当代玩家已经将利用碎片化时间进行娱乐的“便捷性需求”放置第一位。但需要注意的是,移动游戏市场的快速发展并未对端游市场形成“挤出效应”,近年来,端游市场整体表现依然坚挺。这种现象或可说明移动游戏用户规模的迅猛增长主要源自对于非游戏用户群体的转化,而非抢占了热衷于高质量体验的“硬核”玩家群体。端游凭借其优质内容体验,依然吸引着核心玩家群体。这些玩家愿意投入更多的时间和资源来追求沉浸式游戏体验,使得端游市场规模持续坚挺。

移动小程序游戏的悄然绽放,反映出游戏的一种极致便捷的趋势。在移动游戏市场取得显著成功的背景下,小程序游戏作为手游App的“页游版”,凭借其研发成本低、周期短以及买量市场尚未饱和等优势,逐渐在市场中崭露头角,并展现出可观的增长潜力。近年来,小程序游戏主要平台的活跃用户规模增速远超整体互联网用户增速,尤其是在微信平台上,凭借其便捷的用户体验和庞大的用户基础,成为移动游戏市场的新宠。2023年,国内小程序游戏市场收入达到200亿元,同比增长300%,行业呈现爆炸式增长趋势。其中,微信小程序的月活跃用户数(MAU)已超过11亿,成为用户规模最大的小游戏平台。凭借庞大的流量入口,微信小游戏在用户规模和活跃度方面都远超抖音等其他平台。

微信平台的成功吸引了大量开发者,目前已有超过30万名小游戏开发者入驻微信小游戏平台。为了推动小游戏生态的繁荣,微信团队通过不断的技术迭代和扩展缓存空间,为开发者提供了多种便捷工具,显著降低了开发门槛和成本。这些支持措施直接促进了小程序游戏生态在短时间内获得了广泛的用户群体。然而,小程序游戏在内容质量、客户黏性和用户质量方面相较于传统手游App仍存在挑战。尽管通过低门槛的策略,小程序游戏迅速获取了大量用户,但其生命周期相对较短,市场表现容易受到产品内容深度和创新能力的限制。尤其是随着市场竞争的加剧,内容从轻度向中重度过渡成为趋势。2022年,微信小游戏中的重度游戏数量较2021年翻倍,增长规模超过轻度游戏(后者增长了30%)。未来的小程序游戏将更加依赖内容质量的提升。

尽管通过买量策略,小程序游戏在短期内实现了用户的快速增长,但随着市场的逐步饱和,这种优势正在逐渐减弱。尤其是在游戏内容质量和深度需求不断提升的背景下,未来的小程序游戏如果不能在创新和用户体验方面做出更大努力,可能会面临与页游类似的命运:曾经辉煌一时,但随着市场对精品化的需求加剧,最终难以避免市场份额的逐步萎缩和衰退。

未来,VR硬件有望突破瓶颈,新的游戏内容生态将获得培育。随着玩家对于游戏体验要求的不断升级,沉浸感远超传统平面屏幕游戏的虚拟现实(VR)游戏,可能会成为未来游戏体验的进化方向。VR技术的独特优势在于其能够提供前所未有的沉浸式体验,带领玩家进入一个完全虚拟的世界,有望成为未来游戏发展的重要方向。然而,尽管VR技术在硬件方面已经取得了显著进展,但仍面临着如眩晕感等技术瓶颈的挑战。如今,大多数VR设备在关键性能指标上已经达到了可用标准。清晰度方面,大多数设备能够实现单眼2K分辨率以上的画面效果,部分高端设备甚至可以达到双眼8K的分辨率;在刷新率方面,许多设备已达到120Hz以上,能够有效减少画面延迟;在视场角方面,绝大多数设备已经实现90°的视角标准,而高端机型甚至可以达到200°,提供更广阔的视觉体验。这些技术的进步显著提升了VR游戏的沉浸感,但如何进一步减少眩晕感,提升用户的交互体验,依然是VR技术未来发展的重点。

在国内外市场,VR头显设备的发展已经形成了不同的性能配置和价位层次,以满足不同的用户需求。国内的VR厂商如小派科技,专注于高端机型的研发,其产品性能在市场中名列前茅;而北京小鸟看看科技有限公司旗下的Pico和乐相科技有限公司旗下的大朋VR则凭借性价比优势,迅速扩大了用户基础。尽管如此,VR硬件要想实现更大规模的普及,还需要在技术上进一步突破瓶颈。通过持续的技术改进和明星产品的推出,市场有望迎来爆发式增长。

然而,硬件的发展只是VR产业链的一部分,内容生态的建设同样至关重要。2022年,全球VR游戏市场规模仅为18亿美元,国内的VR内容资源更加稀缺,表明VR市场尚处于早期发展阶段。以Steam平台为例,其上线的VR内容数量不到其总游戏数量的1/4,显示出VR市场在全球范围内仍有巨大的发展潜力。未来,随着资本的不断注入,硬件与内容的协同发展将推动VR/AR游戏生态的成熟。

图4:部分2023新款消费级VR头显设备参数对比

资料来源:VRcompare,招商银行研究院

从长期来看,硬件与内容的相辅相成,将成为推动VR/AR游戏繁荣发展的关键因素。随着VR/AR技术的发展,市场对于硬件和内容生态的需求日益增强,资本市场也表现出了高度关注。从融资并购的趋势来看,硬件、内容、软件和行业应用领域的投资数量稳步增长。尤其是近年来,硬件和内容的融资并购数量一直保持在较高水平,这表明了行业对于硬件创新和内容丰富度的重视。

硬件的持续创新是推动VR/AR产业发展的基础,而丰富的内容生态则是吸引用户、增强用户粘性的关键。与此同时,软件和行业应用的融资并购也在稳步增加,这进一步凸显了VR/AR技术在多个领域中的广泛应用潜力。随着资本的不断注入,VR/AR产业链中的各个环节将会实现更紧密的协同发展,从而推动整个产业的快速成熟与壮大。

03

路在何方:中国游戏未来该向何处“求取真经”

我们认为,中国游戏或有三条“取经之路”。

一是存量市场中的精品化生存法则。

在过去几年里,随着互联网的普及和游戏用户规模的快速扩张,中国游戏市场经历了飞速增长。与此同时,游戏用户规模的增长也逐渐面临挑战。根据中国互联网络信息中心数据显示,2023年,中国游戏用户规模同比仅增长约1.26%。而伴随着中国人口负增长和人口老龄化趋势的加剧,游戏用户的渗透率在短期内可能达到瓶颈。由于老龄化人口受到成长年代的影响,普遍对电子游戏的需求较低,因此,短期内通过扩展用户规模来推动行业高速发展的模式可能难以为继。这一变化表明,游戏行业未来的增长将更依赖于提升现有用户的消费水平以及通过创新吸引新的用户群体,而非单纯依靠用户规模的扩张。

在这样的市场环境下,游戏研发的容错率显著降低,精品化要求日益突出。游戏公司不再仅仅追求快速推出产品,而是更加注重市场调研和精准定位,以确保每一款产品的成功率。这种“先画靶子后射箭”的策略,即在项目启动之前通过深入的市场调研明确目标,然后在开发过程中灵活调整策略,已经成为许多成功案例的共同特征。

《黑神话:悟空》就是这种策略的典型代表。早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》首次发布了一段长达13分钟的实机演示视频,凭借精美的画质和流畅的战斗场景,成功吸引了国内外玩家的广泛关注,为项目未来的发布奠定了基础。随后在2021年8月20日,游戏科学又发布了第二段实机演示视频。这次演示不仅展示了游戏的进一步优化,还引入了美国EPIC公布的第五代游戏引擎“虚幻引擎5”,再次迅速引发了全球范围内的热议。通过这些时间节点的策略调整,《黑神话:悟空》逐步积累了市场声量,并在正式发布前达到了极高的市场预期。这种分阶段展示和不断优化产品的方式,成功地将市场风险降到最低,同时为最终的产品发布营造了强大的声势,不仅显著提升了该游戏的市场接受度,也为其他游戏开发商提供了宝贵的借鉴和范例。

事实上,这种市场策略的有效性已经屡屡得到验证。《王者荣耀》在项目启动前进行了详细的市场分析,精准定位了移动平台MOBA游戏的潜在市场,并在游戏推出后取得了巨大的成功,至今累计收入已超过1000亿元。类似的例子如《阴阳师》《梦幻诛仙》等游戏也通过精确的市场定位和持续的内容创新,获得了长线运营的成功。总的来说,在用户规模增长进入瓶颈、市场竞争日益激烈的背景下,游戏行业正在经历一场深刻的转型。未来,游戏公司需要进一步提升精品化水平,以适应市场的变化和用户需求的提升。在这一过程中,“先画靶子后射箭”的战略思考将继续发挥关键作用,引领游戏行业迈向新的高度。

二是平台国产化或为长远发展之基。

在中国游戏产业的快速发展背景下,国产端游的崛起展示了中国游戏开发者的巨大潜力。然而,随着市场的不断扩张和竞争加剧,游戏开发者们逐渐意识到,仅仅依赖传统的游戏平台分成模式,难以满足未来发展的需求。构建自有平台,通过整合内容与分发渠道,成为提升盈利能力和增强市场竞争力的关键策略。全球领先的游戏平台如Steam、PlayStation等,通常采用开发者获得70%销售收入、平台抽成30%的分成模式。这种模式为开发者提供了进入国际市场的便捷渠道,同时建立了庞大的用户社区,极大地提高了游戏的曝光度和销量。例如,Steam凭借其庞大的用户基础和开放的市场环境,每年为游戏开发者创造数十亿美元的收入。数据显示,2023年,Steam平台的月活数量或已达到1.5亿规模。

相比之下,国内的游戏平台在国际市场的渗透力和用户基础方面仍有很大差距。尽管WeGame等国产游戏平台在国内市场占据了一定份额,并提供了更高的开发者分成比例,但这些平台在全球市场的影响力与推广能力方面,仍无法与Steam等国际巨头媲美。国产游戏公司在面对平台建设时,通常有两种主要策略可供选择,一是大而全的平台如Steam,意在覆盖广泛的游戏类型和用户群体,提供一个全面的游戏生态系统。然而,在中国市场,由于政策监管和审核机制的特殊性,建立这样一个大而全的平台会面临更多的挑战和限制。广泛的内容审核和政策合规要求可能限制平台上的游戏种类和开发者的创新空间。二是小而美的平台,这类平台更注重精品化运营,游戏开发者通常只运营自己开发的游戏,并致力于提供高质量、专注于特定用户群体的游戏体验。这类平台强调游戏内容的精致化,通过提供深度的用户体验和高黏性的社区互动,来吸引并留住玩家。成功的案例包括暴雪娱乐的战网(Battle.net),这个平台不仅整合了暴雪旗下的多个经典游戏,还通过跨游戏的联动和持续的内容更新,建立了一个高度忠诚的用户群体,降低了对外部平台的依赖。

图5:不同游戏平台的分成模式

资料来源:公开资料整理,招商银行研究院

通过自建平台,游戏公司不仅可以有效控制分发渠道,还能够更好地整合内容与平台,实现盈利最大化。自有平台还提供了更大的灵活性,使得游戏公司在面对市场变化时能够迅速调整策略,确保长期竞争力。随着中国游戏市场的进一步发展,如何在大而全与小而美之间找到平衡,将成为游戏公司平台建设的重要考量。未来,国产游戏公司可能会在不同的市场环境下,根据自身的产品特性和用户需求,选择合适的平台发展策略,进一步推动中国游戏产业的发展。

三是通过单机打造成功IP,网络化成就长效营收。

在当前的游戏市场背景下,用户规模已经趋于饱和,增长速度放缓,过去的爆发式增长时代已成为历史。随着市场扩张速度的放缓,在新型游戏形态尚未创造出爆点的情况下,行业整体增速主要依赖于用户付费增长的支撑。近十年来,除2018年和2022年因版号停发、新品上线较少导致人均付费下降外,整体人均付费增长迅速。这得益于生活水平的提高、娱乐需求的增加,以及游戏行业生态的繁荣和市场教育的深化。同时,较长的游戏生命周期也提升了用户黏性,使用户持续付费。预计到2025年,用户的人均游戏付费将达到495元以上,在这一背景下,不同类型的游戏逐步形成了各自独特的盈利模式,这些模式不仅反映了市场的多样性,也决定了各类游戏在竞争中的生存之道。随着市场的不断演变,游戏开发者在设计和推广游戏时,越来越重视盈利模式的选择,以确保能够实现长期的可持续发展。

手游作为市场中最活跃的领域,通过频繁的小额支付,能够在短时间内积累大量收入。例如,《王者荣耀》和《原神》依靠其丰富的皮肤系统和多样化的内购项目,成功吸引了大量玩家的持续投入。端游则分为网络游戏和单机游戏两大类,各自的盈利模式具有不同的特点。网络游戏通常通过出售时间卡、订阅服务、以及各种游戏内道具和装备来持续获取收入。例如,《魔兽世界》依赖于玩家的长期参与和持续付费,保持了稳定的长期收益。另一方面,单机游戏通过高质量的制作和深度的故事情节,能够吸引大量玩家在短时间内购买游戏。像《黑神话:悟空》这样的单机游戏,往往通过一次性销售获得初期收入,并通过后续的扩展包(DLC)增加游戏的生命周期和盈利能力。

然而,随着市场的逐渐成熟,游戏开发者们也在探索更多的盈利模式和战略布局。例如,通过成功的单机游戏建立强大的IP基础,进而开发同IP的网络游戏或其他形式的娱乐产品,成为一种有效的战略路径。暴雪娱乐的《魔兽争霸》系列通过这种策略,成功推动了《魔兽世界》的巨大成功,并形成了长期稳定的营收。游戏科学未来也可以借鉴这一模式,凭借现有的单机游戏的成功,打造IP信誉,未来依托IP推出更具长期价值的网络游戏产品,从而获得更加稳定可持续的营收回报。总体来看,随着用户规模增长进入瓶颈期,市场竞争日益激烈,游戏行业正在经历一场深刻的转型。在未来,如何通过创新的盈利模式、延续IP的生命力,并适应市场的变化,将成为游戏公司实现长期可持续发展的关键。


责任编辑: 王智佳
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