4月25日晚,游族网络(002174)发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中,2024年海外收入实现8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%。
报告期间,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
在新品上线提速的同时,游族网络坚持长线运营,已稳健经营十周年的《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲;《战火与永恒》实现流水逆势上升,同比增长29%;《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品也提供长期稳健流水。近一年来,游族网络举办了616少年节、FISE极限运动世界巡回赛合作、《少年三国志》系列十周年等多场线下活动,有效提升了与用户的多元沟通与链接。
游族网络也持续深化AI提质增效,AI创新院旗下红岸实验室创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。在研发端,AI技术已融入游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进。游族AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,接入满血DeepSeek模型,多维度提升玩家娱乐体验。游族网络也先后与人民创投、中科曙光以及上海自主智能无人系统科学中心等机构企业合作,共推AI产业发展。
在新品储备方面,游族网络也积极拥抱市场变化,在卡牌、SLG两大优势赛道之外,拓展了新品类,加大轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。已储备十余款游戏,伴随新品上线有望进一步打开增长空间。
游族网络表示,将持续秉承“科技传颂文明”之使命,积极拥抱AI技术,巩固长线运营优势,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,坚持“文化+科技”双轮驱动,让游戏与文化互相赋能,让全球玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。(胡敏)
校对:王朝全