天娱数科撇清游戏概念股的影响
来源:证券时报网2023-12-25 23:42

12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见。征求意见稿发布后,游戏板块股价大幅波动,不少投资者关心相关企业游戏业务运营状况,多家上市公司对此进行回应。

游戏营收占1.47%,对整体经营影响较小

天娱数科12月22日在互动平台表示,截至2023年6月30日,公司数据流量行业营业收入占公司营业收入的95.87%;公司电竞游戏行业营业收入占公司营业收入的1.47%。公司整体业务更加侧重于数据流量行业方向,主要围绕数据要素“聚合-流通-应用”的产业链路,不断整合AIGC、虚拟数字人等前沿科技,为各行各业提供涵盖数据分析、用户洞察、流量分发、投放优化、创意提效、品牌运营的全链路智能营销服务。国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司整体经营影响较小。

侧重数据流量业务板块,挖掘数字经济时代红利

重整以来,天娱数科完成了一系列大刀阔斧的业务改革,逐步从一家游戏公司转变为数字科技公司,全面聚焦数字经济新蓝海。

2021年,天娱数科打造了全国首家以数据要素驱动的数字园区——山西数据流量生态园,推动数实融合发展。截至目前,生态园数据要素流通规模突破39亿元,拉动入园企业累计营收超305亿元,占山西省近三年数字经济增量规模的7.1%,带动就业近1万人,吸引718家数字经济企业入驻,包括上市公司14家,“专精特新”企业27家,培育“四上”企业40家;并逐步启动“由园升谷”工程,形成了“一谷多园N平台”总体架构。

此外,依托AIGC、大模型、多模态等前沿技术,天娱数科的AI数字人业务在软、硬件方面实现了革命式创新。其打造的技术、内容、营销三位一体的全栈式数字人解决方案,已涵盖数字人直播、数字人代言、数字人员工等多种应用场景,在金融、教育、电商、政企等多领域落地并广受用户信赖与好评。

以天娱数科旗下首个文化出海国风虚拟人“天妤”为主角推出的敦煌题材系列微短剧《千壁寻踪》,创新开发“虚拟人+短剧”模式,上线一年的时间视频播放量就已超4亿,在抖音平台的播放量已达到2.2亿,抖音点赞量近3000万,相关话题播放量破10亿,“天妤”也由此受到了全网超550万粉丝的喜爱。

总体来看,天娱数科依托自有数据流量平台,不断发掘新的增长点,实现了数据要素平台经济规模和质量的加速提升,打开了全新的成长空间。(CIS)

校对:刘榕枝

责任编辑: 高蕊琦
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