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2022-09-28 15:18
cninfo1039951:秘您好!请您为我们梳理一下公司目前并表的游戏业务、移动应用分发业务、广告营销业务与影视娱乐业务
天娱数科:尊敬的投资者您好,游戏业务方面,自有数字竞技平台 PK.NOW!显著提升了休闲游戏活跃度,打开休闲游戏广阔增量空间;公司自研并运营的《傲剑》《飞升》《苍穹变》《Sunvy Poker》等游戏产品,盈利能力保持稳定。移动应用分发业务方面,自有媒体平台爱思助手是国内一线的移动应用市场与手机管理工具,截至上半年末,爱思助手总注册用户数达 2.73 亿人,新增注册用户数 1,272 万人。广告营销业务方面,公司进一步整合抖音、快手等平台资源,为品牌商家、中小商家提供一站式效果营销的数字化解决方案,目前已获得巨量引擎全国代理商资质、巨量千川全国服务商资质、快手KA效果广告代理商资质、快手重庆区域效果广告代理商资质、快手磁力金牛代理商资质、小红书效果渠道业务代理商资质。影视娱乐业务方面,2022年上半年,成功策划完成了热门影视剧《不会恋爱的我们》《心居》《平凡之路》《女士的品格》的内容整合营销,在大型综艺内容领域取得重大突破,操盘完成了《辽视春晚》《嗨!辣妈》《欢乐饭米粒》的综艺内容营销。
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2022-09-23 22:38
zyqs:公司今天公告,大股东恒丰银行通过大宗交易减持后已不是第一大股东,持有股份低于百分之五,减持价不足债转股价格的一半,还有大股东芜湖也是不断减持,大股东不计成本纷纷减持是对公司未来没有信心,公司与大股东之间是否有良好沟通,希望公司抓好主营业务盈利,最好与大股东的沟通,用业绩和二级市场走势赢得大股东和投资者的信心,做到真正名副其实的数字科技行业领先企业,而不只是口号和标语!
天娱数科:尊敬的投资者您好,股东减持是根据经营需要进行股票减持交易,不会影响公司的治理结构和持续经营。公司将持续深耕主业、多元开拓、融合发展,提升公司盈利能力和竞争力,不断增厚公司业绩,积极回馈股东和社会。同时,公司还将通过优化公司治理、强化资本运作、增强价值传递、加强投资者交流等方式积极构建市场认同,实现企业价值最大化,股东利益最大化。
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2022-09-23 22:38
zyqs:公司二级市场五连跌缩量严重,公司的虚拟数字人kiko表现平平没有掀起一丝波澜,在今年大举投资虚拟数字人的进程中步履维艰,无法实现盈利和变现,电竞萎缩至营收的1%,流量园更是投入大回报率不及传统行业,公司如何破局,实现盈利和市场认可,请管理层认真思考?
天娱数科:尊敬的投资者您好,股价波动属于正常的市场行为,目前公司生产经营活动正常。公司会充分发挥数据、算法、场景等优势,持续践行“电竞驱动游戏,数据流量驱动实体经济”的发展战略,在保证核心业务稳定有序发展基础上,重点关注机会成长型业务的发展,公司天妤与网易旗下游戏《倩女幽魂》手游达成深度合作,率先开启虚拟数字人商业化大幕,公司数字人KIKO与真人主播交互带货成绩斐然。在业务策略制定上,公司非单一的财务导向,而是在集团大的战略牵引下,公司愿意付出一些成本,用时间换空间,用资源换产业,来培育公司长远发展的新动能。
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2022-09-23 22:37
cninfo603390:请问你们关闭《梦幻Q仙》游戏如何安排玩家的,据说他们很多人充值了几万到百万以上,公司是否会面临索赔?
天娱数科:尊敬的投资者您好,目前《梦幻Q仙》在运营中,感谢您的关注。
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2022-09-09 17:52
cninfo1029572:请问贵公司有机器人相关的业务或者技术储备吗?
天娱数科:尊敬的投资者您好,公司以虚拟人为切入点,布局全真互联网。聚焦在虚拟数字人研发生产与IP孵化运营两个方面。虚拟数字人可以理解为通过计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技创设,并具有“人”的外观、行为、思想与价值观的可交互的虚拟形象。虚拟数字人与机器人的区别在于,前者仅以数据的形式存在,而后者拥有真实存在的载体。虚拟人实体化即高仿人机器人,把虚拟数字人和机器人流程自动化结合起来,尤其可以把劳动力从基础服务业解放出来,优化产业从业结构。
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2022-09-09 17:52
cninfo925875:尊敬的董秘,你好!请问贵公司有向Web.3.0布局吗?
天娱数科:尊敬的投资者您好,虚拟人是公司布局Web3.0的先锋兵。虚拟人作为数字身份载体,从 Web2.0 世界里“工具性赋能”的辅助角色,成为Web3.0世界中不可或缺的关键拼图和场景入口,其价值在不断演进。公司目前聚焦虚拟数字人技术研发与IP孵化运营两个方面。在虚拟人IP孵化方面,着力打造具有影响力的超级虚拟人IP;研发生产方面,以实现虚拟数字人“低成本、短周期、批量化”生产为目标,整合业内领先的动态光场扫描建模、三维重建算法、运动捕捉、AI驱动等技术,建设专业级虚拟数字人视觉捕捉基地,同步推进定制型数字人营销平台(To B)与消费型数字人生成系统(To C)研发,实现超写实、沉浸式实时互动,从而真正实现"仅需一个身份,便可徜徉在Web3.0世界里"的愿景。
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2022-09-09 17:51
cninfo925875:尊敬的董秘!你好!贵公司跟虚拟现实;虚拟货币布局吗?虚拟市场那么多!贵公司准备如何发力?
天娱数科:尊敬的投资者您好,在虚拟现实方面,公司布局虚拟人数字人业务,聚焦在虚拟数字人研发生产与IP孵化运营两个方面。IP运营层面,目前,公司虚拟人IP矩阵全网粉丝量累计超过500万,内容触达超过20亿人次,公司目标是到年底粉丝量超过2000万,成为虚拟人MCN第一机构,同步推进虚拟偶像代言、虚拟直播带货,以及定制化虚拟人IP孵化运营全案服务等多种合作模式。
研发层面,公司下一步的研发重点是To C,让数字人迈入消费级,同时也能实现超写实、沉浸式实时互动。通过光场扫描阵列搭建高质量的超写实人脸与表情数据库,进行模型学习、贴图学习、身体骨骼学习、表情学习、动作学习等AI深度学习与训练,让每个人都可以快速、低成本地拥有自己的专属数字人。
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2022-09-09 17:50
cninfo925875:尊敬的董秘,你好!贵公司数字人民币市场份额多少?
天娱数科:尊敬的投资者您好,感谢您的关注!目前公司没有数字人民业务。
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2022-08-19 19:16
irm16359118:董秘你好。最近一直在关注贵公司的虚拟人业务。在这里我也想作为一名虚拟人爱好者提一下我对此行业的一些看法和建议。本人认为虚拟人的重点应该是作为真人的分身的存在。公司是否应该考虑帮一些名人明星定制一个跟他们自己形象一模一样的虚拟人作为他们的分身来完成其他的工作。比方某明星直播带货。真人平时很忙没时间直播带货。那就可以用他和自己样子一样的虚拟人来进行带货甚至拍戏。充分运用好旗下媒体公司的资源。
天娱数科:尊敬的投资者您好,非常感谢您对公司的建议,公司正在推进品牌虚拟 IP 定制业务(to B)与消费型虚拟数字人直播 SaaS 平台“元享-Metasurfing”(to C),实现超写实、沉浸式实时互动,已陆续为 AMD、腾讯等一线客户提供服务。公司将在电竞游戏领域以及在短视频、直播、内容营销领域的业务资源导入到虚拟人业务,助力虚拟人业务快速成长,同时,公司积极展开虚拟人商业化探索,与公司既有业务联动,发挥协同效应,驱动公司业绩增长。
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2022-08-19 19:15
irm16359118:董秘你好。介于贵公司目前主打电竞数字经济虚拟人。亚运会也有电竞项目加入。建议考虑组建一个虚拟人游戏战队。如王者荣耀,招募民间高手操控虚拟人进行线上比赛活动。签订保密协议不让外界知道背后操控人员身份。日后可以把这些ip虚拟人卖掉。另外建议考虑跟一些虚拟人公司合作制作一部虚拟人竞赛综艺。像乘风破浪姐姐那种来提升贵公司主打虚拟人天妤的知名度。
天娱数科:尊敬的投资者您好,非常感谢您对公司的建议。公司数字人“天妤”近日与网易《倩女幽魂》手游达成深度合作,“天妤”以首位三界探索官身份,为《倩女幽魂》手游量身打造专属视频。除了游戏代言外,公司在地方文旅、品牌营销等应用领域,正在进行接触和沟通,将积极争取合作机会。请关注公司公众号“天娱数科CLUB”,及时了解公司动态。