人们在2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍照。记者 张帆 摄
观众体验国内首款3A游戏《黑神话:悟空》。记者 黄宗治 摄
随着全球游戏产业规模不断壮大,近年来,国产单机游戏犹如一颗冉冉升起的新星,受到越来越多制作人、投资人和玩家关注,展现出强大的发展潜力与蓬勃生机。与此同时,国产单机游戏也面临诸多挑战,专家建议,应从政策、市场等多方面完善,助力国产游戏持续健康发展。
行业规模迅速扩张
数据显示,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史最高点。在移动、网页以及客户端游戏之外,单机游戏市场,同比增长55.15%。
“在我刚入行的2017年,国内几乎是没有电脑端主机游戏行业的。”雷霆游戏发行负责人胡江洋说,“当时,国内手游、网游发展都很好,但单机游戏真正的从业者可能还不超过50人,完全不足以被称为行业。”
胡江洋表示,2018年单机游戏《太吾绘卷》的发行,打破了许多人对国产游戏的固有认知,开创了一个新纪元。在此之后,开始有很多制作人、投资人注意到国产单机游戏市场。
单机游戏,顾名思义是指不依赖于互联网连接,能够在单个计算机或游戏主机设备上运行,由玩家独自或与本地其他玩家进行游戏的类型。单机游戏的主要类型有模拟经营、角色扮演和动作类等。
在单机游戏中,游戏开发者通常会围绕单人玩家的视角构建故事剧情、设计游戏关卡和挑战,因而玩家能够在游戏中沉浸于自己的世界,按照自己的节奏来探索游戏内容,完成任务和挑战。
全球单机游戏的起源可以追溯到20世纪70年代,当时计算机技术开始普及,为游戏的诞生提供了基础。计算机硬件性能的提升,促使单机游戏在20世纪90年代迎来了快速发展的黄金期。2000年之后,游戏主机和电脑端硬件技术取得了革命性突破。索尼、微软等一系列游戏主机的推出,支持高清分辨率和更强大的图形处理能力,为玩家带来了沉浸式游戏体验。
受海外单机游戏影响,国内单机游戏研发能力在2000年左右有了些许提升。2016年,索尼开启“中国之星计划”。借助其提供的资金与资源支持,国产单机游戏开始崭露头角。
胡江洋表示,目前,国内单机游戏市场规模正在迅速扩张,但由于起步晚,整体研发实力偏弱,各家发行公司也缺乏海外市场经验,在全球市场竞争过程中,并不占优势。“大部分国内玩家除了购买几个头部的国产游戏外,主要还是购买海外产品。”他说。
现象爆款内外扬名
2024年,《黑神话:悟空》的爆火,是国产单机游戏行业的重要转折点。数据显示,截至2025年2月,《黑神话:悟空》在Steam平台的总收入超9亿美元,其中约70%来自国内市场。
“《黑神话:悟空》大部分收入来自国内市场,让很多制作人看到了国内单机游戏市场的巨大潜力。”北京灵游坊网络科技有限公司负责人梁其伟说,《黑神话:悟空》获得“游戏界奥斯卡”The Game Awards(简称TGA)四项提名,并夺得年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”,提升了中国游戏的国际地位,也向全球展示了中国游戏制作的高超水平。
在社交平台B站单机游戏区,玩家认为《黑神话:悟空》是“第一个大学生”,谁能第二个做出高水平的3A游戏,就是“第二个大学生”,其中呼声最高的,是《影之刃零》。
梁其伟表示,“第二个大学生”代表了玩家的期待,今后的国产单机游戏应是百花齐放,百家争鸣。《影之刃零》是在之前《影之刃》系列基础上开发的,再次回到单机游戏的制作,目的是希望回归游戏性本身。
2025年春节前后,在《影之刃零》宣传视频登上B站热搜的同时,一款一对夫妻档制作的中国传统题材模拟经营类游戏《烽火与炊烟》,也受到了玩家追捧。
《烽火与炊烟》制作人火娃娃表示,很长一段时间里,这个游戏的开发者就只有他们夫妻二人,“商业游戏有固定营收模式,单机游戏在国内没几个人有经验,但是单机游戏的市场是毋庸置疑的。这也是我们能从2019年开始,坚持到现在的原因。”
事实上,单机游戏当下的火热并非偶然。近年来,游戏玩家素养不断提高,对游戏内容、质量、创新性和文化内涵有了更高要求和更敏锐的辨别能力。这促使游戏厂商不断加大在游戏研发上的投入,提升了中国游戏产业的整体品质和吸引力。
2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,“网络游戏”在文件中被提及。与此同时,一段时间以来,游戏版号审核和发放稳定,且数量持续超过百个,进口版号的审批下发也进入常态化。
索尼互动娱乐(上海)有限公司公关总监蔡雷雷表示,国家对文化产业重视度逐步提升,为国内单机游戏产业提供了更为宽松的发展环境。以索尼为例,公司以“中国之星计划”为契机,每年通过举办和参与各类大型游戏展会、线上线下推广活动,与国内游戏企业合作,培养了一批游戏制作人,吸引了大量玩家群体,帮助中国单机游戏提升了国际知名度和影响力。
市场广阔增长可期
“中国游戏市场的盘子非常大,未来会有越来越多有实力的年轻人加入这个行业。只要有优秀的国产游戏上线,中国玩家也从不会吝啬自己的钱包。”胡江洋说。
数据显示,2024年Steam中国区简体中文用户占比29.95%,月活用户约为5673万人,较2023年增长了约1873万人,同比增长了49.2%,净增长量约为平台全球用户增长量的一半,中国区玩家2024年消费额在200亿元人民币左右。
量价齐升展示出国产单机游戏日渐兴盛。市场的不断扩大,也让更多游戏制作人参与到国产单机游戏制作的序列中。
2025年年初,在美国国际消费类电子产品展览会上,一个国内玩家熟悉的柴油朋克兔子形象出现在英伟达的展台上。这是游戏《暗影火炬城》新演示版本的展示。新技术的注入让玩家可以通过语音直接与游戏中的机修师兔子进行互动,指挥它为自己的太空船更换涂装、贴纸等内容。
谈及未来国产单机游戏的发展,《暗影火炬城》游戏负责人张弢曾表示,中国游戏市场足够大,既能够孕育巨无霸型的大公司,也能够滋养小的游戏制作团队,未来小的内容类、创意类独立游戏会有不错的前景。
近期,索尼“中国之星计划”第一期项目中的游戏《失落之魂》将于今年5月30日登录PS5与电脑端的消息,在游戏圈引起热议。制作人杨冰告诉记者,《失落之魂》是2014年开始构思的,起初并没有清晰的目标和方向,也没有太多市场意识和所谓的用户画像,一切都是出于一种单纯的创造冲动,想做出一些具有个人喜好的内容。十年的开发周期,经历了很多艰难时刻。
“中国之星计划”是一次非常好的机会。杨冰表示,《失落之魂》是索尼“中国之星计划”第一期的项目之一,十年来不仅得到了资金援助,还接触到很多国际资源,提高了自身视野,扩大了游戏发行市场。
“索尼互娱在项目中扮演的角色,不只是投资方或技术支持者,更像是一种引导者。《失落之魂》项目历经十年的开发周期,足见索尼的耐心。”索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波说,“公司希望跟这些游戏制作团队保持长期的合作关系,让他们一直能够有信心去做高品质游戏。”
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,“中国之星计划”曾在2016年和2019年分两次选拔了10余款游戏进入该项目,截至2024年7月,第三期已公布了9款游戏。
在追逐未来的道路上,中国单机游戏厂商也遇到了诸多挑战。多位业内人士认为,当前游戏版号的发放正逐步宽松,但进口类游戏版号的审核和发行数量还有一定增长空间。应正确看待游戏产业,谨防因一款游戏的负面影响,对整个游戏行业上中下游进行“一刀切”。此外,当下中小型游戏公司的发展依然比较困难,应加强对这部分企业的扶持。
纵观过往,中国单机游戏产业已经度过了艰难爬坡的阶段,正在竞逐全球游戏市场,未来将有无限的潜力和可能。在时代的浪潮中,国产单机游戏将以技术创新为帆,以文化内涵为舵,在全球游戏产业的浩瀚星空中逐光奋进,成为中国文化走向世界的一张名片,书写属于中国单机游戏的辉煌篇章。